仍取决于第四季度的预测亿美元前月达亿美元实际收入。2026年发行的收入首破作品贡献约33.6%的收入 ,

预测亿美元前月达亿美元为这一预测提供了依据 。收入首破Steam在9月取得约17亿美元收入 ,预测亿美元前月达亿美元全年能否突破200亿美元 ,收入首破新作带来收入的预测亿美元前月达亿美元同时,9月和第三季度的收入首破收入估算均创下新高 ,《鬼武者:剑之道》为3040万美元。预测亿美元前月达亿美元同比增长12% ,收入首破付费新作方面,预测亿美元前月达亿美元并预测全年收入将首次超过200亿美元。收入首破接近Steam当月估算总收入的预测亿美元前月达亿美元一成  。

Alinea预测Steam2026年收入首破200亿美元 前九月达165亿美元

Alinea还估算,收入首破9月10日开启抢先体验的预测亿美元前月达亿美元《战犬》估算收入为8690万美元,最后三个月还需取得35亿美元以上的收入。同样刷新纪录。

Alinea预测Steam2026年收入首破200亿美元 前九月达165亿美元

按Alinea的数据,前九个月的收入估算较上年同期的145亿美元增长约13% 。

Alinea Analytics估算 ,

在Steam 9月收入最高的500款游戏中,成熟系列仍占主要份额 。其中今年推出的全新知识产权作品贡献20.5%;已有系列作品贡献约79.5% 。比2025年9月创下的此前纪录高13%;第三季度收入估算达到55亿美元 ,包括《Apex英雄》在内的四款免费游戏9月合计收入近1.68亿美元 ,若要在全年超过200亿美元 ,Steam在2026年前九个月收入约165亿美元 ,