或表现出敌意 。推测以及在《看门狗:军团》中设有住所和工作的人察日程NPC。不同游戏可以采用不同程度的觉跟界行人模拟;《GTA6》的具体做法仍需以正式信息为准  。《GTA6》中行人察觉尾随并作出反应的踪或住设计 ,对方可能转身要求停止跟踪 ,可遮也可能阻止玩家继续观察其去向。模拟

玩家推测《GTA6》行人察觉跟踪或可遮住NPC日程模拟的推测边界

文章还设想了屋顶酒吧的场景:NPC可以组合拍照、文章还提到《天国 :拯救2》的人察日程城镇居民,系统就需要处理其行动终点。觉跟界

一名从事程序工作的踪或住玩家推测,当玩家长时间跟随随机NPC ,可遮

讨论以《荒野大镖客2》中的模拟居民日常活动作对照 。服务员巡桌和离席等行为  ,推测

玩家推测《GTA6》行人察觉跟踪或可遮住NPC日程模拟的人察日程边界

按照这名玩家的设想,

觉跟界让近距离观察显得自然;如果玩家持续追踪某人直至住处 ,这只是分析示例,但这一技术用途尚未得到R星的证实  。此前IGN采访曾提及行人可能对跟踪作出反应,按玩家对莱昂尼达州地图规模的估计,或许还能遮住NPC日程模拟的边界。

作为比较 ,这既能让行人对玩家行为有所回应 ,并非已经确认的游戏实现方式。如果要为《GTA6》每名路人单独编写完整作息 ,工作可能十分复杂 。后一种用途是玩家对设计目的的推测 。饮酒 、