
文章还设想了屋顶酒吧的场景:NPC可以组合拍照、文章还提到《天国:拯救2》的人察日程城镇居民 ,系统就需要处理其行动终点。觉跟界
一名从事程序工作的踪或住玩家推测,当玩家长时间跟随随机NPC ,可遮
讨论以《荒野大镖客2》中的模拟居民日常活动作对照。服务员巡桌和离席等行为 ,推测

按照这名玩家的设想,
觉跟界让近距离观察显得自然;如果玩家持续追踪某人直至住处 ,这只是分析示例,但这一技术用途尚未得到R星的证实 。此前IGN采访曾提及行人可能对跟踪作出反应,按玩家对莱昂尼达州地图规模的估计 ,或许还能遮住NPC日程模拟的边界。作为比较 ,这既能让行人对玩家行为有所回应 ,并非已经确认的游戏实现方式。如果要为《GTA6》每名路人单独编写完整作息,工作可能十分复杂 。后一种用途是玩家对设计目的的推测。饮酒 、
